忍者ブログ
Be praying. Be praying. Be praying.
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

極彩色の世界へ戻る。




取り敢えず自分を満足させるためだけに書いた自分が楽しいだけな紅勾。
というか基本的にこのサイトはそういうところです。うん。

拍手[6回]

PR
いちゃいちゃしてるバカップルな紅勾が見たいんですけどどこに落ちてますか(かなり本気)


ほんと気持ち悪いくらいバカップルしてる二人が急に見たくなった。街中で見たらリア充でさえリア充爆発しろって思うレベルのやつ。それでいて全然えろくないのがいい。紅蓮がひたすら姐さんぎゅーって抱きしめてたり、姐さんが紅蓮の頬にキスしてたり。頬にキスは最近熱いの、なんかいきなり滾りだしたの!いいよね!
まあどんなにいちゃいちゃしてても紅蓮はへたれなんだけどね!(←ゆずれない一点)ていうか行動には出せるけど言葉にするのがとんでもなく苦手なイメージというか…言わなくても分かれタイプだよね、んでもって姐さんちゃんと分かっちゃうからそれに甘えてる(笑)それでもたまにものすごい頑張って好きだって言葉にしてみるんだけど姐さんが綺麗に微笑んで「知っているよ」ってさらっと受け止めちゃうと俺得。「今更何を。そんなこと、ちゃんと分かっているよ」って。で紅蓮があーとかうーとかわめきながらまたぎゅーって抱きしめてればいい。それで姐さんがまたおかしそうにずっとくすくす笑っててさ。あぁもうほんと末永く爆発してろむしろ爆発してくださいお願いします←

リア充爆発しろ、は私の中では祝ってやると同じような意味のスラングです。
ていうかこれ禍禍しい意味で使ってる人なんているの?


とりあえずひたすらキスしたり抱きしめたり頭なでたり髪梳いたりしてこの上なく幸せそうで最終的にふたりとも寝オチしちゃうような紅勾を妄想して萌えすぎてそろそろ心臓が痛い(そんなにか)
でもこのレベルで悶えてるのにゲーム(いまゴーストトリックっていうやつプレイしてます。これかなりおすすめ)はしっかり楽しみながらさくさく進んでるという我ながら器用なことやってる←

まぁ昔から「アニメ見ながらマンガ読みつつゲームプレイする」ということやってる人間なんですけどね!(どれか一つにしろ)
でも友達はPSPで遊戯王TFやりながらDSでポケモンしてたやつとかいるのでよくあることなんだとは思うんですが。よくあることだよね?

拍手[0回]

は結構好きです。ゲームの二次創作で一部のキャラだけが二週目状態だったりするのとか。


ラジアントヒストリアクリアしましたー。
ストーリー性のあるゲームをやると常にこうなんですが、ラスト付近になると余裕で完徹&廃人状態になるんですよね…。

無意識化で少しだけリンクする二つのパラレルワールドと時空を自在に行ったり来たりして歴史を正しい方向(救われる方向)へ導く、っていう話なんですが、そういう設定のおかげで「間違った選択」をした場合速攻「間違った歴史」=バッドエンドに飛んじゃうわけで、特に仲間に裏切られるバッドエンドはインパクトあったぜ……あのイベント以降マルコお前腹の底で何考えとんじゃーって思うようになった。
いやていうかステータスや覚えるスキル的に最弱なお前がどうやってパーティー壊滅させたんだよという突込みどころもあったりね!
ゲームはそういう、ストーリーとのギャップが生じる部分に妙があって面白いと思うのですよー。TOAのルークが初めて人を殺して葛藤する場面の時、でも装備してんの木刀、とかそういう。あれも笑った。

軽くというかがっつりネタバレになるんですけど、なんか流れがToAに似てた気がします。「世界を救うためにお前(主人公)は死んでくれ」ってのが。もちろん大好物だけどね!でもストック、なんか感情が薄い気がするんだよなぁ…魂がエルーカの「カケラ」だからそういう感情欠落してるのかなぁ。



「過去を変えて未来を正しいものにする」とか「バッドエンドを回避する」ってのは燃えるんですが、でも「バッドエンドを回避しようとした結果さらなるバッドエンドに陥る」ってのも好きです。そんな話好きなんだけど下手なマイナーカプ以上にそういう話書いてる人いないんだよねー。
孫でもたまに細かい設定無視してそういうの妄想することあるんですが(たとえば五十余年前のあの事件を防いだ結果昌浩が生まれるという未来が失われて結局余計に紅蓮が救われない、とかそういうの)妄想状態ですでにいろいろ破綻してたりするのでたぶん永遠に書き(け)ません…。
ラジヒスクリア後にもちょっとこういう妄想したんですよー紅勾で。紅蓮視点でさ、何回繰り返しても姐さん死ぬという(待て)
「あと何度お前を失うだろう。あと何度繰り返し、何人目のお前を救えるのだろう」みたいな。誰か書いてー(他力本願)

拍手[0回]

ウィッシュルームクリアしてラジアント・ヒストリア始めました。
DSソフトはあまりやってなかったので(小遣い5000円だったし)いろいろ発掘してプレイしてます。何かおすすめあったら教えてくださいPSPでもオッケーですので(笑)
3DSでやるとね、なぜか音質よくなるんだよねー。

DSソフトをあまりしてなかったのは、家でメインだったDSiが妹のものだったのと、初代DSが落としたはずみに外蓋割れて持ち運べなくなったことが理由です。
でもしっかり起動しましたまだ現役で動きます。
任天堂ハードの頑丈さってすげぇよなぁ……湾岸戦争の爆撃をもろに受けてなお起動するGBとかマジキチだと思います。



ウィッシュルームは楽しかったですけどちまちましたことが気になる…ヘレンのばーちゃんはアランに会えるのかとか、グレイスは結局どうして失踪したのか、とか。
アドベンチャーだけど何かすることによって追加エンディングとかあるらしいから、私がフラグ回収忘れただけかなぁ…。
攻略本を買うか攻略wikiですますか……読み物として楽しいなら攻略本買うんだけどなぁ。
好きなゲームの攻略本は一回攻略した後に買って、攻略ページはすっとばして、キャラページやアイテムページ、開発者の裏話や世界観設定などそういうところばかり読みますねー。攻略方法って特にRPGは自分なりに見つけたものが一番楽だったりするもん。

続編のラストウィンドウもそのうち買いたいです。

拍手[0回]

朝時間があるからと儚き~の例のシーンを読んでにやにやしてていつの間にか登校しなくちゃいけない時間になってて慌てて部屋を出たらフランス語の辞書と教科書を忘れかけましたあほだと思います。
朝ににやにやしてたらだめだね!



「ウィッシュルーム 天使の記憶」っていうゲームをやってます。勘違いと冤罪の怖さを思い知るアドベンチャーです(違います)
開始30分で選択肢間違えてゲームオーバーになりました。
ゲーム苦手なわけじゃないし、むしろ昔から得意な方だし(友達が「ここ分からない…」って言ってるところを借りてクリアしてしまうことがよくあって最終的に「琉にゲーム貸したくない、先にクリアされて悔しい」と言われたことがある)、なんか最近ゲームオーバーになりまくりで凹むわー
あとブロック崩しがしょっちゅうゲームオーバーするよ!しかももはや人間の言葉として認められない声が無意識に出てくるよ!

主人公のハイルが渋くて格好いいです。
あとレイチェルっていう女性が美人でミラっていう少女が神秘的可愛くてメリッサって言う女の子が無邪気可愛くて楽しいです(純粋にゲームを楽しもうか)



授業で聞かされた、「桃太郎 海の神兵」の「あいうえおの歌」が驚異的な中毒性で辛い
気になる人はユーチューブ→http://www.youtube.com/watch?v=nzzctRDcfXE&feature=player_embedded

拍手[0回]

よく「崩れるかもしれないならずっとこのまま」みたいな両片思い状態紅勾を妄想してにやにやするのですが、ふと、それは「ずっとこのまま」がちゃんと存在しているという甘えの上に成り立った理論だなぁと思ったので、それを日記でちょっと語って軽く小話にして終わらそうと思ってたら思いのほか長くなりました。びっくりしたー。
あと最近妄想するもの妄想するものことごとく、紅→勾は穏やかで幸福な片思いなのに紅←勾は痛みを孕むもどかしい片思いなのはなぜなんでしょうか。私の心の底が幸せになってほしいと思ってるのは実は勾陣でなくて紅蓮なのか。もしくは姐さんが苦しむ様を見たいだけか(…そっちな気もする)

冷静に読み返すと紅蓮がものすごいへたれである。




タイトルは「囚人のジレンマゲーム」より。経済学用語です。教養でゲーム理論の授業取ってるのです。使えるものは外国語だろうが古語だろうが専門用語だろうが造語だろうがなんでも使うのが私のジャスティスです。おかげでタイトルセンスが迷子なままです。

えーと、ゲーム理論、っていうのは、「市場」がないときに経済がどう成り立つか、みたいな考え方のことなのですが(有名なアダム=スミスの「神の見えざる手」ってのは、市場の存在が前提にある)、授業でこのゲーム理論を恋愛にたとえて教えてもらってるんです。まんまと恋愛のネタになってくれました←

で、ゲーム理論は、相手がどう行動するかを考えて、すべての選択肢の中から、(理論的に)もっとも最適なものを選ぶ、という考えなのですが(たぶん)
現実を考えたときと、机上で考えたときと、その最適解は違ってる時があるんですね。それを囚人のジレンマゲームと言うんです。
男女がいて、互いに告白するかしないか(告白されて受け入れるか受け入れないか)という行動選択肢を持ってる。互いに好きあってる場合、互いにとっての最適解は「告白して受け入れられること」。でも、ゲーム理論で考えると、ゲーム理論での最適解は「互いに告白しないこと」になってしまうのです。
そういう状態。
だからなんだってわけじゃないけど。




個人的には両想い成立してても紅→勾より紅←勾の方が強いと思ってます。

拍手[0回]

タイトルのもとになったシーンがどこだったか分からないんですが私の記憶力と注意力と読解力とどれが原因でしょうか(たぶん全部)

表紙可愛いですね!
なんか今までのちび昌と比べて一番おとなしそうなちび昌だと思いました。
あと紅蓮の髪の毛がなんか今までで一番さらさらしてそうだと思いました(笑)
普段へたれへたれ言いまくってるけど紅蓮は結構正統派イケメンだと思います。ただ紅蓮が格好いいのは基本シリアスシーンであって平安では紅蓮はシリアスシーンにしか出てこないってのはちょっと頭の端っこに覚えておくべきポイントだとも思います。
何が言いたいかと言うとへたれな紅蓮が好きなんです。
格好いい紅蓮好きですけどね、なんか寂しいじゃないですかー。




では以下感想。
思ったことと思いついたことだけ順番バラバラにつらつらと。





……あぁそうだ私信、なんかここを見てるらしい我が妹へ。
いくらオタク姉妹であり私は別にやましいこともしてないとは言え、ネットにおけどもプライベートというのは大変大事であるわけで、つまりねーちゃんツイッターの申請は拒否るからな。代わりにお前のアカウントも忘れるから大丈夫。
あとお前がここを見続けるというのならお前のブログを探し出すことも辞さない所存であったりする。注意されたし。

拍手[5回]

時のオカリナ3Dプレイ中です。
今日部屋に入るとき何か(モンスター)いないかつい構えました。
二次元と三次元はちゃんと分けてるけどね!いたら超やだしいるわけないけどいたら楽しいのになぁとかね、でも、考えちゃうし…。

昔友達が持ってた風のタクトが全く分かんなかったので苦手意識を持ってたんですが絶対一ダンジョン数回くらいはゲームオーバーになりつつ結構楽しくプレイ中です。
……決してうまくはないが、下手でもないですよ。ゲームの腕。
どうでもいいけど私も結構最近までリンクとゼルダを間違えて覚えてたクチです(笑)

そんな私は3DSアンバサダーです。
アンバサダープログラムのマリオ、なんか二面で死んじゃうんですが……私GBAのマリオ全クリしたことあるのにー。


こんなことを考えるのは少数派だと思いながら、原作のある作品をゲーム化するときはキャラよりシステムの方を重視したら楽しいのになー私が(結局お前か)とかつらつら妄想してみたりね。
それなりに手ごたえのあるゲームシステムを好きなキャラクターでっての結構夢なんですが。



もうすぐ新刊発売ですね!
もしかしたら…と思いつつ本屋に行ったらやっぱり影も形もありませんでした。当然だけどねー(ヾノ・∀・`)

拍手[0回]

と春物の区別がつきません碧波です。服の話。
こんな奴でも女子大生です。恐ろしい世の中!
……いや私みたいな奴たぶんいるから!ほかにも!


サークルの女の子に、「I love you、って言葉を訳すとき、貴方がイメージするのはどんな相手?」って聞かれました。別に所属してるサークル関係のアンケートだった。
I love you、を自分流に訳しなさいならさらっと答えられるんですが(それこそいつだったか日記に書いた答えもある)、この質問は初パターンでした。
それで、「人間的に尊敬してて、嫌われたら痛いと思う相手」って言ったらものっすごい困惑されました。
…話聞いたら私以外の人はだいたい「好きな人・恋人」「家族」「友達」など簡潔にすぱっと答えたそうです…ごめんこんなんで、「結構みんな好きな人って答えるんだけど…」って言われても好きな男なんて生まれてこの方存在したためしがない。
でもさ、私だって、「私が」イメージするんじゃなくて、「抽象的に」イメージするんだったら好きな人って答えたさ! 脳裏に紅勾浮かべながらな!!(黙ったほうがいい)

でも、愛していますや好きですって言葉は、恋愛の告白だけに使われるにはとてももったいない言葉だと思うんです。
まぁ私の使う好きだよは、尊敬してるよにまるっと言い換えられることは確かだと思います。
正直尊敬できる部分がないと友達なんてやってらんない。




さっきの独り言→「コーヒー飲んで寝ようかなぁ」
……ちょっと間違ってることには言った後で気づいた。

拍手[0回]

ゲーム世界が3Dになって擬似的に3次元に召喚することが成功したのならそろそろ私たちがゲーム世界に召喚されてもいいころだと思います。
廃人がリアル廃人になっちゃいそうだから一日三時間くらいで強制ログアウトされるような仕組みでさ。
近未来はいつになっても近づいてくれないね。



授業中、集中力切れたときはタイトル案とかよく考えてるのですが(ネタは考えるのに集中力が多少いるのでなんか無理、思いついたら没頭するけど)、それとキャラ名なんかも考えたりします。
カタカナだったり漢字だったり、人名らしからぬ響きだったり。
半分くらいポケモンのニックネームになります。
あとは主人公の名前決められるゲームに流用したりとか。

で、最近のお気に入りの名前は「ニーノ」なのですが、男キャラの名前って決めてるんだけど、男キャラの名前をつけることがあんまりなくってどうしようかなーと思ってるところです。
主人公選べるときは女主人公にするし、固定主人公のとき(ゼルダの伝説のリンクみたいな)はデフォ名でいくときが多いし。
まあ女主人公の名前もだいたい「リュウ」にされるんですけどねー。あ、ほんとに「リュウ」ですよ。ポケモンくらいは本名プレイする時もあるけど。

3DSにルーンファクトリー出るらしいので手を出してみるつもりではあるのですが、このとき男主人公にするかなぁ…と迷ってます。
いや結婚イベントあるなら女の子落とした方がたのしry
牧場物語シリーズは自分が結婚しなかったらそれぞれの性別の恋人候補同士がくっついたりするみたいだから自分は独身でキャラがくっつくの見てにやにやプレイも悪くないと思ってるんですが←
男を落とすという選択肢は…やってみたら楽しいことは知ってるんだけどねぇ。

あとモンハン出るらしいから初プレイしてみようかなぁって。これ男キャラ選ぶのも悪くないと思うんですが、なんかコスチュームとか女キャラの方が優遇されてるって噂聞いてるのでやっぱり女キャラかなぁ。
これは女キャラだったら「セナ」って名前にするって決めてる。



こないだ数えてみたら3DSで発売予定されてるタイトルだけでほしい(+興味ある)ゲームが二ケタ超えたのでほんと早くバイトしなきゃ……。
モンハンとー、ルンファクとー、エスコンとー、ルイマンとー、バイオリベとー、どう森とー、ペパマリとー、FEとー、BDFFとー、テトリスとー、ラビリンスとー、タイムトラベラーとー、パルテナとー、手帳とー。
どうしようねー(ほんとにね)

拍手[0回]

«前のページ]  [HOME]  [次のページ»
忍者ブログ [PR]

Template by wolke4/Photo by 0501
カレンダー
08 2026/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
碧波 琉(あおば りゅう)
少年陰陽師・紅勾を中心に絶えず何かしら萌えor燃えている学生。
楽観主義者。突っ込み役。言葉選ばなさに定評がある。
ひとつに熱中すると他の事が目に入らない手につかない。

今萌えてるもの
・紅勾、青后、勾+后(@少年陰陽師)

主な生息地↓
twitter
最新CM
[12/26 匿名さん]
[06/30 慎]
[09/22 朝比奈]
ブクログ